home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Komputer 2003 November A / PCWK1103A.iso / data1.cab / Data_Files_-_@Generic / Campagnes / Bedouins / Region11 / 003.VBat timer < prev    next >
Text File  |  2002-02-21  |  4KB  |  189 lines

  1. //003 Passe Du trΘsor
  2.  
  3. _PositionneCamera    58 110
  4.  
  5. _IAPousser        1
  6. _IALongueurChemin    1000
  7. _IAMaxPassage        310
  8.  
  9. _IADeclenchement    0
  10.  
  11. _DefinitMatriceAttaque
  12. 0 0 1 0 0 0 0 0 0
  13. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  14. 1 0 0 1 0 0 0 0 0
  15. 0 0 1 0 0 0 0 0 0
  16. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  17. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  18. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  19. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  20. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  21.  
  22. _DefinitMatriceCiblage
  23. 0 1 1 1 1 1 1 1 1
  24. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  25. 1 0 0 1 0 0 0 0 0
  26. 0 0 1 0 0 0 0 0 0
  27. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  28. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  29. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  30. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  31. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  32.  
  33. _DefinitCiblesFavorites
  34. 0 0 1 0 0 0 0 0 0
  35. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  36. 1 0 0 0 0 0 0 0 0
  37. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  38. 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
  39. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  40. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  41. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  42. 0 0 0 0 0 0 0 0 0
  43.  
  44. _EtatTimer 3  1
  45.  
  46. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\003_Objectifs.txt    190
  47. _Objectifs        ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\003_Objectifs.txt    190
  48.  
  49. _ModifieCaracteristique     Force +50 93 0
  50. _ModifieCaracteristique     Energie +150 93
  51. _ModifieCaracteristique    Vitesse +1 93 0
  52.  
  53. _Flag 2 := 0    
  54. //PrΘsence du hΘros sur la carte    
  55. _Flag 1 := 0    
  56. //PrΘsence de l'armΘe sur la carte
  57.  
  58. _Trigger 2 := 0
  59. //le joueur n'a pas encore libΘrΘ le gΘnie
  60.  
  61. _EtatTimer 2 0
  62. //le temps pour renverser l'urne
  63.  
  64. _Conditions
  65. //condition 1
  66. _ObjetMaitreDansZone    69 106 10 10
  67. //le genie apparait et demande de libΘrer ses frΦres
  68. ñ
  69. //condition 2
  70. _ObjetMaitreDansZone    52 81 18 3
  71. //avertissement des ghoules
  72. ñ
  73. //condition 3
  74. _ObjetMaitreDansZone    51 69 13 3
  75. //embuscade des ghoules
  76. ñ
  77. //condition 4
  78. _ObjetMaitreDansZone    52 36 4 4
  79. _ValeurTrigger 2 = 1
  80. //les gΘnies sortent de leur vase
  81. ñ
  82. //condition 5
  83. _ObjetMaitreDansZone    54 43 12 3
  84. //passage attaque scorpion
  85. ñ
  86. //condition 6
  87. _Timer 2 > 1
  88. //urne renversΘe
  89. ñ
  90. //condition 7
  91. _Timer 3 > 1
  92. //sort de foudre 
  93. #
  94.  
  95. _Evenements
  96. //evenement 1
  97. _CreerSection        0 118 1 3 65 110
  98. _Trigger 2 := 1
  99. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\003_Event_1.txt     933
  100. //gΘnie dans la lampe
  101. ñ
  102. //evenement 2
  103. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\003_Event_2.txt     922
  104. _VieCamp 2
  105. _CreerSection        1 77 1 2 45 84
  106. _CreerSection        1 78 1 2 44 83
  107. //ghoule premier avertissement
  108. ñ
  109. //evenement 3
  110. _VieCamp 2
  111. _CreerSection        1 77 1 2 42 51
  112. _CreerSection        1 77 1 2 46 63
  113. _CreerSection        1 77 1 2 45 84
  114. _CreerSection        1 77 1 2 46 92
  115. _CreerSection        1 77 1 2 68 47
  116. _CreerSection        1 77 1 2 72 67
  117. _CreerSection        1 77 1 2 69 68
  118. _CreerSection        1 77 1 2 73 84
  119. _IADeclenchement        2
  120. //ghoule dernier avertissement
  121. ñ
  122. //evenement 4
  123. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\003_Event_4.txt     185
  124. _EtatTimer 2 1
  125. _SupprimerObjetsFixes 171 52 35 10 10
  126. _CreerSection        0 118 1 3 17 20
  127. _CreerSection        0 118 1 3 26 23
  128. _CreerSection        0 118 1 3 89 40
  129. _CreerSection        0 118 1 3 92 45
  130. _CreerSection        0 118 1 3 84 62
  131. _CreerSection        0 118 1 3 95 66
  132. _CreerSection        0 118 1 3 91 84
  133. _CreerSection        0 118 1 3 90 98
  134. _CreerSection        0 118 1 3 100 102
  135. _CreerSection        0 118 1 3 32 53
  136. _CreerSection        0 118 1 3 33 63
  137. _CreerSection        0 118 1 3 27 73
  138. _CreerSection        0 118 1 3 10 97
  139. _CreerSection        0 118 1 3 17 105
  140. _CreerSection        0 118 1 3 98 77
  141. _CreerSection        0 118 1 3 31 39
  142. _CreerSection        0 118 1 3 57 39
  143. _CreerSection        0 118 1 3 59 73
  144. _IADeclenchement        3
  145. //tornade attaque
  146. ñ
  147. //evenement 5
  148. _CreerSection        0 110 1 2 53 37
  149. _CreerSection        0 110 1 2 56 38
  150. _CreerSection        0 110 1 2 97 7
  151. _CreerSection        0 110 1 2 99 4
  152. _CreerSection        0 110 1 2 109 6
  153. _CreerSection        0 110 1 2 104 10
  154. _CreerSection        0 110 1 2 61 37
  155. //scorpion pas content lui faire toujours ainsi
  156. ñ
  157. //evenement 6
  158. _CreerObjetFixe 571 54 38
  159. _EtatTimer 2 0
  160. //urne renversΘe
  161. ñ
  162. //evenement 7
  163. _GainObjet 9
  164. _GainSort 29
  165. //sort de foudre
  166. #
  167.  
  168. _ConditionsVictoire
  169. _Effectifs Unique 93 0 110 0 10 14 > 0
  170. //sortie au nord est
  171. #
  172.  
  173. _EvenementsVictoire
  174. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\001_Victoire_1.txt    190
  175. _Victoire
  176. _PasDeStatistiques
  177. #
  178.  
  179. _ConditionsDefaite
  180. _MortObjetMaitre        93
  181. //mort sindbad
  182. #
  183.  
  184. _EvenementsDefaite
  185. _Requester        ..\\Texte\\Bedouins\\Region1\\001_Defaite.txt    933
  186. _PasDeStatistiques
  187. _Defaite
  188. #
  189.